D&D 5.5e: Vazadas as mudanças nas raças jogáveis do Monsters of the Multiverse

Atualizado: 13 de jan.



O canal Nerd Imersion recebeu alguns prints do novo livro Mordenkainen's Monsters of the Multiverse, mostrando algumas das atualizações e os novos monstros/raças de jogadores contidos nele! Muitas atualizações e mudanças incríveis em várias raças.


O usuário u/TigerKirby215 compilou aqui o resumo das impressões e mudanças no novo livro e trouxemos traduzido essas mudanças.


ATUALIZAÇÃO 13/01/2021.

Houve novas atualizações que o usuário u/RoboDonaldUpgrad contribuiu. Essas atualizações estarão com o nome U/robo na frente.


Confira:

 

EM GERAL

  • A Sensibilidade à Luz Solar aparentemente foi totalmente removida do jogo? (Os inimigos ainda têm sensibilidade à luz solar. As raças dos jogadores não.)

  • Muitas raças refeitas. Sem novas raças? (O que aconteceu com as raças do multiverso que saiu na UA?)

  • A forma de distribuir os atributos da Tasha é padrão.

  • Raças pequenas agora se movem a 9 metros?

  • Magias inatas podem ser lançadas com espaços de magias.

LISTA COMPLETA DAS RAÇAS

  • AARACOCRA

  1. (U/robo) Deslocamento de voo reduzido para 30 pés (ca. 9 metros)

  2. (U/robo) (Deslocamento provavelmente aumentado para 30 pés (ca. 9 metros)

  3. (U/robo) Pode conjurar Lufada de Vento a partir do 3º nível

  4. (U/robo) Garras agora causam um d6 de dano, ao invés de um d4

  • AASIMAR

  • BUGBEAR

  1. (U/robo) Agora tem "Ancestralidade Feérica" como vantagem contra a condição Encantado (No entanto, eles não resistem ao sono como os Elfos.)

  • CENTAURO

  • DUPLICANTE

  • GNOMO DAS PROFUNDEZAS

  1. Agora tem magias inatas (pode usar espaços de magias para conjurar magias inatas também).

  2. Podem ter vantagem em testes de furtividade a quantidade de vezes igual ao bônus de proficiência por Descanso Longo. (Podem realizar fora do terreno rochoso)

  3. Considerado Gnomo para “quaisquer pré-requisitos necessários para ser um Gnomo”. (Provavelmente isso serve para Duergars e as várias “sub-raças” élficas que serão refeitas).

  4. DUERGAR (Anão Cinzento / Anão de Umbraeterna)

  5. Podem conjurar magias inatas com espaço de magias (ainda só podem lançar Aumentar neles mesmos. Não é possível conjurar Reduzir em geral.)

  6. Têm vantagem para encerrar com Enfeitiçado ou Atordoado em si mesmos.

  7. Considerado Anão para “quaisquer pré-requisitos necessários para ser um Anão”. (Veja Gnomos das Profundezas)

  8. Oficialmente não é mais um Anão (não tem proficiência em armas, proficiência em ferramentas ou Conhecimento em Pedras)?

  • ELADRIN

  1. (U/robo) Podem usar sua habilidade de teletransporte a quantidade de vezes igual ao bônus de proficiência por Descanso Longo.

  • FADAS

  1. Provavelmente vale a pena mencionar que tanto Fada quanto o Harengon estão sendo reimpressos logo após o lançamento de Wild Beyond the Witchlight. É bastante estranho, para dizer o mínimo, mas talvez não muito absurdo.

  • FIRBOLG

  • GENASI

  1. Todos têm Visão no Escuro.

  2. A conjuração de magias não está mais vinculada à Constituição, em vez disso, a INT / SAB / CAR.

  3. (Também podem conjurar magias inatas com espaços de magias.)

  4. Podem ser Médio ou Pequeno.

  • GENASI DO AR

  1. Velocidade de caminhada de 10,5 metros

  2. Agora tem Resistência a Dano Elétrico

  3. Aprende Toque Chocante e Queda Suave (com Levitação ainda).

  • GENASI DA TERRA

  1. Aprende o truque Proteção Contra Lâminas e pode conjurar como uma Ação Bônus a quantidade de vezes igual ao bônus de proficiência por Descanso Longo.

  2. Ainda sabe Pass Without a Trace (sem magia de segundo nível?)

  • GENASI DE FOGO

  1. A Visão no Escuro agora está em tons de cinza?

  2. Agora pode conjurar Lâmina Flamejante.

  • GENASI DA ÁGUA

  1. Truque Bolha Ácida. Magia de Caminhar Sobre as Águas.

  2. Resumo Genasi:

  3. O do Ar foi o que mais mudou com resistências inatas, deslocamento aumentado e duas magias inatas.

  4. A da Terra pode lançar Proteção Contra Lâminas como uma Ação Bônus e é isso.

  5. O de Fogo agora tem Lâmina Flamejante e pronto.

  6. O de água trocou Moldar Água por Bolha Ácida, e agora ganha Caminhar Sobre as Águas.

  • GITHYANKI

  1. Agora pode trocar a proficiência obtida com a Maestria Decadente em um Descanso Longo.

  2. Maestria Decadente agora pode ser usada para ganhar proficiência em armas.

  3. Não possui mais perícias inatas com armas ou armaduras.

  • GITHZERAI

  1. Inalterado.

  2. Gith também são listados como raças separadas, ao invés de serem sub-raças. Ambos também recebem resistência a dano psíquico.

  • GOBLIN

  1. (U/robo) Agora tem "Ancestralidade Feérica" como vantagem contra a condição Encantado (No entanto, eles não resistem ao sono como os Elfos.)

  2. (U/robo) Pode usar Fúria dos Pequenos (Fury of the Small) a quantidade de vezes igual ao bônus de proficiência por Descanso Longo.

  • GOLIAS

  • HARENGON

  • HOBGOBLIN

  1. (U/robo) Agora tem "Ancestralidade Feérica" como vantagem contra a condição Encantado (No entanto, eles não resistem ao sono como os Elfos.)

  • KENKU

  1. (U/robo) Não tem mais fala limitada. (Provavelmente ainda terá mimetismo, mas também poderá falar normalmente.)

  • KOBOLD

  1. Versão UA das Raças Dracônicas foram publicadas neste livro (e não no Fizban, eu acho).

  • POVO-LARGARTO

  • MINOTAURO

  • ORC

  • SÁTIRO

  • ELFO DO MAR

  • SHADAR KAI

  1. (U/robo) Podem usar sua habilidade de teletransporte a quantidade de vezes igual ao bônus de proficiência por Descanso Longo.

  • FERAL

  • TABAXI

  • TORTLE

  • TRITÃO

  • YUAN-TI

  1. Sem puro-sangue? Potenciais sub-raças Meio-Sangue/Abominação? Altamente improvável, mas vale a pena mencionar que não está especificado no índice.

  2. (O Guia do Volo tinha Yuan-Ti Puro-sangue listados em Raças Monstruosas, portanto, eles não foram especificamente mencionados no Índice.)

  3. (U/robo) Resistência a Veneno (antes era imune).


LISTA DE RAÇAS NÃO REFEITAS

  • Feral Tiefling (Guia do Aventureiro da Costa da Espada)

  • Sub-raças Tiefling (Tomo dos Inimigos de Mordenkainen)

  • Sub-raças Tiefling novamente (Guia do Aventureiro da Costa da Espada)

  • Leonin (Odisseias Míticas de Theros)

  • Linhagens (Guia de Van Richten para Ravenloft)

  • Coruja (Strixhaven)

  • Kalashtar (Eberron)

  • Warforged (Eberron)

  • Loxodon (Ravnica)

  • Híbrido Simic (Ravnica)

  • Vedalken (Ravnica)

  • Verdan (Acquisitions Incorporated)

  • Locatha

  • Grung

 

A maioria das raças específicas de cenários foram deixadas em seu próprio cenário, enquanto as raças mais genéricas (Centauros, Minotauros, Sátiros) foram reimpressas neste livro. Acho interessante que as raças de Eberron conseguiram encontrar o caminho para Monstros do Multiverso, mas tanto o Kalashtar quanto o Warforged foram deixados apenas em seus livros. Duplicantes eu entendo vagamente a reimpressão (e Orcs de Eberron são os padrões agora), mas acho estranho que Ferais tenham sido reimpressos. Os Ferais estão sendo apresentados ao conhecimento geral de D&D / Forgotten Realms?


Curiosamente, apesar do fato de que todas as raças do Volo's Guide e do Elemental Evil e a maioria das sub-raças do Tome of Foes de Mordenkainen foram reimpressas (como novas raças) os 8 variantes de Tieflings de Tome of Foes e os 3 variantes do Costa da Espada não foram. Isso é extremamente estranho e não sei se foi um erro ou algo que veremos reimpresso no "Livro do Jogador 2" que será lançado em breve.


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